Android开发中的“要”与“不要”

Android开发中的“要”与“不要”

我们在开发Android应用的过程中,不能只满足于实现功能,应该遵循一些准则,使得我们的代码优雅并且便于维护和扩展,我们应该做到如下几“要”和几“不要”

不要

项目结构


Google推荐使用Gradle & Android Studio开发Android项目,新的工程结构是这个样子的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
new-structure
├─ library-foobar
├─ app
│ ├─ libs
│ ├─ src
│ │ ├─ androidTest
│ │ │ └─ java
│ │ │ └─ com/futurice/project
│ │ └─ main
│ │ ├─ java
│ │ │ └─ com/futurice/project
│ │ ├─ res
│ │ └─ AndroidManifest.xml
│ ├─ build.gradle
│ └─ proguard-rules.pro
├─ build.gradle
└─ settings.gradle

Gradle配置


在我们app的builde.gradle文件中,我们需要针对release build定义signingConfigs , 也许我们会这么写:

1
2
3
4
5
6
7
8
signingConfigs {
release {
storeFile file("myapp.keystore")
storePassword "password123"
keyAlias "thekey"
keyPassword "password789"
}
}

这种写法我们是不推荐的,因为密码是敏感信息,我们应该将其放置gradle.properties中,应该这样:

1
2
KEYSTORE_PASSWORD=password123
KEY_PASSWORD=password789

然后我们的build.gradle文件应该这样写:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("myapp.keystore")
storePassword KEYSTORE_PASSWORD
keyAlias "thekey"
keyPassword KEY_PASSWORD
}
catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.")
}
}
}

当心dex方法超出65536限制,避免使用过多,过大的第三方库


Android应用,当打包成dex文件的时候,方法数不能超过65536个。如果超过这个限制,打包的时候就会报错,尽量少使用第三方库。当我们要引入一个第三方库,同时有多种库选择的时候,我们要尽量选择放法数少的那个库,尽量保持轻量,我们可以使用dex-method-count来检测方法数

Json解析


如果我们项目中需要用到Json数据解析,我们不要重复造轮子,尽量使用第三方库。优秀的Json解析库有JacksonGsonJson-smartBoon JSON,个人推荐Gson, 因为Gson库更轻量,更好地避免放法数过大

避免layout重复属性


几乎每个工程都需要用到styles, 因为它对于一些重复定义的属性来讲,非常地方便。对于应用中的大多数文字内容来说,至少我们应该有一个通用属性,例如:

1
2
3
4
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>

对于layout中的TextView, 我们这么引用属性:

1
2
3
4
5
6
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"
/>

不单单对于TextView, 对于其它控件:Button, ImageView等都需要定义通用的属性,在开发过程中,我们还应该持续性地对重复定义的属性进行抽象。

使用Genymotion模拟器


工欲善其事必先利器,Android自带的模拟器一直被吐槽,速度太慢,太卡,开发效率降低地不是一星半点。Genymotion成功解决了我们的苦恼。除了速度快之外,Genymotion还能模拟GPS点,模拟网络链接等等。

使用ProGuard混淆代码


ProGuard是用来压缩和混淆Android项目代码的工具,从安全和隐私角度考虑,我们是必须要混淆我们的代码的
通常我们通过配置Gradle文件,当发布Release Apk的时候使用ProGurad压缩:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
}
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}

Android framework已经包含了默认的混淆配置,在SDK_HOME/tools/proguard/proguard-android.txt文件中。如果我们需要自定义哪些文件需要混淆,哪些文件不需要混淆,我们需要在my-project/app/pruguard-ruls.pro文件中做相应配置

避免ProGuard去除掉需要的类或者类成员,使用keep选项:

-keep class com.xx.project.MyClass { *; }

避免ProGuard混淆某些类或者类成员,使用keepnames选项

-keepnames class com.xx.project.MyClass { *; }

不要自己写Http Client, 使用Volley或者OkHttp库


Http Client开源解决方案有好几个,okhttp, Retrofit, android-async-httpVolley, 在平时项目的开发中,我们应该选择哪种解决方案呢?

okhttp与async http

okhttp 和 async http是一个基础的通信库,都很强大,但需要自己封装使用才更方便。另外okhttp已经被谷歌官方用在android源码中了。

Retrofit 与 Volley

Retrofit和 Volley是属于比较高级点的封装库了

如果是标准的RESTful API,那么用Retrofit会非常爽!网络交互部分代码量可以减少90%。同时支持Gson,契合度很高。

另外,Retrofit和okhttp是亲兄弟,建议一起用,okhttp是底层库,能够支持一些非标准的HTTP方法,比如PATCH方法。

Volley自己的定位是轻量级网络交互,适合大量的,小数据传输,如果你的项目比较大,那么目测还得把volley再次封装才会好用一些。

拆分style, 不要把单个style文件写得很大


我们不能只写一个styles.xml, 把单个文件写得很大,难以维护。
Android SDK支持其他文件,styles文件只要有XML标记<style>就可以。因此我们也许会有这些style文件:styles_home.xml,styles_item_details.xml,styles_forms.xml。style文件必须放在res/values下面

colors.xml不需要写得复杂


colors.xml尽量保持简单,不能什么颜色都定义在里面。

Don’t do this:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>

我们定义一个调色板就可以了。

Instead, do this:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
<resources>

<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>

<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>

</resources>

dimens不要写得复杂


我们也应该定义一个典型的间距和字体大小, 一个好的dimens.xml示例如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
<resources>

<!-- font sizes -->
<dimen name="font_larger">22sp</dimen>
<dimen name="font_large">18sp</dimen>
<dimen name="font_normal">15sp</dimen>
<dimen name="font_small">12sp</dimen>

<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>

<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_short">32dp</dimen>

</resources>

不要把View层级写得很深


我们在写静态布局的时候,往往为了实现布局,不注意就把view嵌套得很深,如下一个反面教材:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>


<RelativeLayout
...
>


<LinearLayout
...
>


<LinearLayout
...
>


<LinearLayout
...
>

</LinearLayout>

</LinearLayout>

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

</LinearLayout>

这样写,会带来很多问题,首先是性能问题,体验效果会不好。另外一个问题详见StackOverflowError

因此,尽量保持我们的view层级扁平:学习如何使用RelativeLayout, 如何优化我们的layouts以及如何使用<merge>标签